「Rosebud AI 遊戲生成 教學課程(兩小時速成班)」以實戰為主軸,帶領學員從 0 到 1 使用 Rosebud 類型的 AI 遊戲生成平台,學會以文字描述(prompt)驅動美術、關卡與劇情生成。課程將涵蓋:如何撰寫適合遊戲的提示語、如何在編輯器中微調角色與場景、如何將生成結果組合為一個小型遊戲流程,以及如何匯出或展示作品。完成課程後,學員能獨立操作平台,並為自己的遊戲企劃或教學活動快速做出原型。
理解 AI 遊戲生成平台的基本概念與運作流程
熟悉 Rosebud 類型平台的核心介面與常用功能
學會撰寫適用於遊戲角色、場景、關卡與互動邏輯的提示語
在兩小時內實作一款簡單的 2D/像素風或視覺小說型遊戲原型
建立一份可延伸的遊戲專案骨架,作為往後自學與開發基礎
AI 遊戲生成的基本觀念
從「手刻程式」到「提示驅動(prompt-based)」的開發模式轉變
遊戲元素拆解:美術、劇情、機制、關卡、音效
Rosebud 類型平台簡介
帳號註冊、專案建立流程
介面導航:專案面板、資產庫(assets)、場景編輯區、預覽/Play 測試
示範:用一句話生成一個簡單的場景與主角角色
適用遊戲生成的提示結構
角色描述:外觀、職業、能力、性格(例:一位膽小但聰明的小法師)
場景描述:風格、美術類型、攝影角度、光影與氣氛
遊戲風格指定:像素風、卡通、日式RPG、暗黑奇幻等
避免常見問題的寫法
過度抽象 vs 過度冗長
如何用幾句話鎖定風格與構圖
實作練習
每位學員完成「主角+主要場景」生成
分組討論:比較不同提示帶來的畫面差異
關卡/劇情結構簡介
起點、目標、障礙與獎勵
分支選項與條件觸發(適用視覺小說/簡單冒險遊戲)
在平台中配置流程
建立關卡節點或場景節點
設定按鈕、互動選項(例如:對話選項、跳轉下一場景)
使用簡易邏輯(如:收集物品後才能進入下一區域)
實作練習
為前面生成的角色與場景,設計一段短關卡或對話流程
即時 Play 測試與錯誤調整
資產管理與統一風格
如何讓不同場景/角色在風格上保持一致
使用平台內建或外部資產(如音樂、UI 元素)
微調與打磨
修正不理想的生成結果:重寫提示 vs 小幅修改
優化玩家體驗:加入引導文字、提示圖示與簡單教學
實作練習
學員將前面產出的各資產整合成一段「可從開始玩到結束」的小遊戲
預覽、分享與匯出方式
如何產生分享連結,供同學/同事試玩
平台支援的匯出格式(視實際工具為準:網頁、封包或截圖影片)
不同角色的應用方向
教師:用AI快速做課堂小遊戲、評量活動或情境模擬
企劃與美術:建立遊戲概念驗證原型、Pitch Demo
個人創作:連載式互動故事、實驗劇情分支
課後自學建議
建立自己的提示範本庫
從「單場景DEMO」邁向「小型關卡套件」
**以上AI課程由知名香港AI教學先行者 「香港AI學院」 提供課程內容及技術的支援,以確保 「AI課程」 高性價比的品質水平。